„Xbox“ vadovė „svarsto“ naujos kartos konsolės „prieinamumą“

„Xbox“ generalinė direktorė Asha Sharma teigia, kad kompiuterinių kainų „krizės“ sąlygomis žaidimų milžinas turi „galvoti“ apie savo naujos kartos konsolės prieinamumą.
Interviu su portalas ji teigė, kad didėjančios aparatinės įrangos sąnaudos, kurias iš dalies lemia išlaidos dirbtiniam intelektui, reiškia, jog įmonės turi rasti būdų, kaip padaryti žaidimus prieinamus.
Ji taip pat atskleidė, kad žaidėjai netrukus galės įsigyti daugelio fizinių žaidimų, kuriuos šiuo metu turi, skaitmenines versijas, o tai reiškia, kad senus žaidimus bus galima žaisti būsimose „Xbox“ konsolėse be būtinybės įdėti diską į diskų skaitytuvą.
„Žinau, kad žaidėjai mėgsta fizines laikmenas, ir žinau, kad skaitmeninės laikmenos turi daug privalumų, todėl noriu užtikrinti, kad žmonės turėtų pasirinkimą“, – sakė Sharma.
Šiuo metu skaitmeninius žaidimus galima atsisiųsti internetu ir žaisti „Xbox“ konsolėse arba kompiuteriuose.
Tačiau kai kurie žaidėjai teikia pirmenybę diskams, o vienas iš pagrindinių jų privalumų yra tai, kad juos galima pirkti ir parduoti antrinėje rinkoje.
Ši tema sukėlė daug diskusijų: „Sony“ paskelbė, kad nuo 2028 m. sausio mėn. nauji „PlayStation“ žaidimai nebebus leidžiami diskuose, o ir labai laukiamas „Grand Theft Auto VI“ taip pat bus išleistas be fizinio disko.
„Kiekvieno lentynose yra krūvos žaidimų“, – sakė Sharma.
„Skelbiame, kad žaidėjai, turintys 1 000 žaidimų su fiziniais diskais, galės gauti teisę į jų skaitmenines versijas.“
Jei diskas bus parduotas antrinėje rinkoje, skaitmeninės teisės bus perduotos naujajam savininkui.
Žaidėjai galės pasinaudoti šia funkcija įdėdami vieną iš palaikomų žaidimų į savo „Xbox“ konsolę. Sharma užsiminė, kad tai reiškia, jog žaidėjai galės žaisti savo senus žaidimus ir būsimose konsolėse.
„Jau seniai esame atgalinio suderinamumo pionieriai, todėl šią funkciją ir toliau matysite ateinančiose konsolių kartose“, – sakė ji.
Tačiau ji neatskleidė, ar kitos kartos „Xbox“ konsolė – šiuo metu žinoma kodiniu pavadinimu „Project Helix“ – apskritai turės disko skaitytuvą.
„Šioje kitoje kartoje turime galvoti ne tik apie našumą, bet ir apie efektyvumą bei prieinamumą“, – pridūrė ji.
Pirmą kartą žaidimų istorijoje visų gamintojų konsolių kainos pakilo praėjus keleriems metams po jų išleidimo.
Iš dalies tai lemia komponentų, pavyzdžiui, RAM, kainų šuolis, nes dirbtinio intelekto įmonės supirkinėja visas detales savo duomenų centrams.
„Kaip pramonės šaka, mes esame pačiame „Rampocalypse“ viduryje“, – sakė Sharma.
„Visa pramonė turi pradėti diegti naujoves, susijusias su prieinamumu ir efektyvumu. To mums anksčiau daryti nereikėjo [previously].
„Tačiau atsižvelgiant į dabartinę aparatinės įrangos ir komponentų krizę, tai yra būtent tai, apie ką mes visi turime galvoti, kurti naujoves ir suteikti žmonėms daugiau pasirinkimo galimybių, kaip jie žaidžia savo konsolėmis ir kaip jas perka.“
„Xbox“ priklauso „Microsoft“ – tai viena iš įmonių, kuri daugiausia investuoja į dirbtinio intelekto (AI) infrastruktūrą, o tai savo ruožtu didina aparatinės įrangos komponentų kainas.
„Dirbtinis intelektas iš esmės keičia daugelį dalykų“, – sakė Sharma.
„Mūsų, kaip „Xbox“, užduotis, toliau plėtojant naujos kartos konsoles, yra atsižvelgti į tai, kas vyksta pasaulyje, ir sukurti geriausią patirtį mūsų žaidėjams.“
Tai reiškia, pasak jos, kad kurdama naujos kartos konsoles „Xbox“ turėjo galvoti apie „aparatinės įrangos efektyvumą, atsižvelgiant į saugyklos ir atminties naudojimą, vieneto kainą, komponentus ir panašius dalykus“.
„Xbox“ generalinė direktorė Asha Sharma teigia, kad kompiuterinės įrangos kainų „krizės“ sąlygomis žaidimų milžinas turi „galvoti“ apie naujos kartos konsolių prieinamumą.
Interviu su portalas ji teigė, kad didėjančios aparatinės įrangos išlaidos, kurias iš dalies lemia išlaidos dirbtiniam intelektui, reiškia, jog įmonės turi rasti būdų, kaip padaryti žaidimus prieinamus.
Ji taip pat atskleidė, kad žaidėjai netrukus galės įsigyti daugelio fizinių žaidimų, kuriuos šiuo metu turi, skaitmenines versijas, o tai reiškia, kad senaisiais žaidimais bus galima žaisti būsimose „Xbox“ konsolėse be būtinybės įdėti diską į diskų skaitytuvą.
„Žinau, kad žaidėjai mėgsta fizines laikmenas, ir žinau, kad skaitmeninės laikmenos turi daug privalumų, todėl noriu užtikrinti, kad žmonės turėtų pasirinkimą“, – sakė Sharma.
Šiuo metu skaitmeninius žaidimus galima atsisiųsti internetu ir žaisti „Xbox“ konsolėse arba kompiuteriuose.
Tačiau kai kurie žaidėjai teikia pirmenybę diskams, o vienas iš pagrindinių jų privalumų yra tai, kad juos galima pirkti ir parduoti naudotus.
Ši tema sukėlė nemažai diskusijų: „Sony“ paskelbė, kad nuo 2028 m. sausio mėn. nauji „PlayStation“ žaidimai nebebus leidžiami diskuose, o ir labai laukiamas „Grand Theft Auto VI“ taip pat pasirodys be fizinio disko.
„Kiekvieno lentynose yra krūvos žaidimų“, – sakė Sharma.
„Skelbiame, kad žaidėjai, turintys 1 000 žaidimų su fiziniais diskais, galės gauti teisę į jų skaitmenines versijas.“
Jei diskas bus parduotas antrinėje rinkoje, skaitmeninės teisės bus perduotos naujajam savininkui.
Žaidėjai galės pasinaudoti šia funkcija įdėdami vieną iš palaikomų žaidimų į savo „Xbox“ konsolę. Sharma užsiminė, kad tai reiškia, jog žaidėjai galės žaisti savo senus žaidimus ir būsimose konsolėse.
„Jau seniai esame atgalinio suderinamumo pionieriai, todėl šią funkciją ir toliau matysite naujose kartose“, – sakė ji.
Tačiau ji neatskleidė, ar naujos kartos „Xbox“ konsolė – šiuo metu vadinama kodiniu pavadinimu „Project Helix“ – apskritai turės disko skaitytuvą.
„Šioje naujos kartos konsolėje turime galvoti ne tik apie našumą, bet ir apie efektyvumą bei prieinamumą“, – pridūrė ji.
Pirmą kartą žaidimų istorijoje visų gamintojų konsolių kainos pakilo praėjus keleriems metams po jų išleidimo.
Iš dalies tai lemia komponentų, pavyzdžiui, RAM, kainų šuolis, nes dirbtinio intelekto įmonės supirkinėja visas detales savo duomenų centrams.
„Kaip pramonės šaka, mes esame pačiame „Rampocalypse“ viduryje“, – sakė Sharma.
„Visa pramonė turi pradėti diegti naujoves, susijusias su prieinamumu ir efektyvumu. To mums anksčiau daryti nereikėjo [previously].
„Tačiau atsižvelgiant į dabartinę aparatinės įrangos ir komponentų krizę, tai yra būtent tai, apie ką mes visi turime galvoti, kurti naujoves ir suteikti žmonėms daugiau pasirinkimo galimybių, kaip jie žaidžia savo konsolėmis ir kaip jas perka.“
„Xbox“ priklauso „Microsoft“ – tai viena iš įmonių, kuri daugiausia investuoja į dirbtinio intelekto infrastruktūrą, o tai savo ruožtu didina aparatinės įrangos komponentų kainas.
„Dirbtinis intelektas iš esmės keičia daugelį dalykų“, – sakė Sharma.
„Mūsų, kaip „Xbox“, užduotis, žengiant į naujos kartos konsolių erą, yra atsižvelgti į tai, kas vyksta pasaulyje, ir sukurti geriausią patirtį mūsų žaidėjams.“
Tai reiškia, pasak jos, kad kurdama naujos kartos konsoles „Xbox“ turėjo galvoti apie „aparatinės įrangos efektyvumą, atsižvelgiant į saugyklos ir atminties naudojimą, vieneto kainą, komponentus ir panašius dalykus“.
Susijusios temos
- „Xbox“
- „Microsoft“
- Žaidimai



