reklama
BusinessFoodsGamesLife StyleTechTravelUncategorizedWorld

Net patys „Grand Theft Auto“ kūrėjai dar neturėjo galimybės pažaisti „GTA 6“

Po 13 metų laukimo, dviejų atidėjimų ir kelių garsiai nuskambėjusių informacijos nutekėjimų, „Grand Theft Auto 6“ išleidimas sparčiai artėja.

Kitas beveik 30 metų senumo serijos, kurioje žaidėjai tyrinėja atvirus pasaulius ir pažeidžia įstatymus, skyrius sukėlė nepaprastą susidomėjimą.

O kadangi kūrėjai „Rockstar Games“ savo didžiausią iki šiol leidinį laiko griežtai paslaptyje, netgi tie, kurie padėjo sukurti pirmąją dalį, negauna jokio ypatingo dėmesio.

„Visi nekantriai laukiame, ką jie sukūrė“, – sako man „GTA“ bendraautorius Dave Jones, sėdėdamas šalia pirmojo žaidimo scenaristo ir viešųjų ryšių specialisto Brian Baglow.

Ar kuris iš jų turėjo galimybę išbandyti naująjį žaidimą dar prieš jo išleidimą?

Baglow papurto galvą. Tačiau jis nesiskundžia. „Aš jau užsisakiau iš anksto“, – sako jis.

Pirmasis „Grand Theft Auto“ buvo išleistas 1997 m. Dundee, Škotijoje, kompanijos „DMA Design“, kuri, bent jau vertinant pagal vėlesnių žaidimų standartus, buvo palyginti nedidelė komanda.

Po sėkmės su galvosūkių žaidimu „Lemmings“ studija svarstė idėją sukurti lenktynių žaidimą, kuris iš pradžių buvo vadinamas „Race’n’Chase“.

Sėdėdamas modernioje kompiuterių laboratorijoje Dundee Abertay universitete po kelių dešimtmečių, Džounsas man pasakoja, kad kūrėjai vis dar jautė, jog turi pasiūlyti kažką naujo.

„DMA kompanijoje mes visada norėjome daryti kažką kitokio“, – sako jis. „Kokį unikalų posūkį galėtume įnešti?“

Pasak jo, dalis atsakymo glūdėjo tame, kas dabar žaidėjams atrodo savaime suprantama – „tiesiog išlipti iš automobilio“.

Jis sako, kad idėja ne tik vairuoti, bet ir keisti bei vogti automobilius, tuo pačiu bėgioti pėsčiomis, reiškė, kad „staiga susiformavo šis įdomus žaidimo elementų derinys“.

Po 13 metų laukimo, dviejų atidėjimų ir kelių garsiai nuskambėjusių informacijos nutekėjimų, „Grand Theft Auto 6“ išleidimas sparčiai artėja.

Kitas beveik 30 metų senumo serijos, kurioje žaidėjai tyrinėja atvirus pasaulius ir pažeidžia įstatymus, skyrius sukėlė nepaprastą susidomėjimą.

O kadangi kūrėjas „Rockstar Games“ savo didžiausią iki šiol leidinį laiko griežtai paslaptyje, netgi žmonės, padėję sukurti pirmąją dalį, negauna jokio ypatingo dėmesio.

„Visi nekantriai laukiame, ką jie sukūrė“, – sako man „GTA“ bendraautorius Dave’as Jonesas, sėdėdamas šalia pirmojo žaidimo scenaristo ir viešųjų ryšių specialisto Briano Baglow.

Ar kuris iš jų turėjo galimybę išbandyti naująjį žaidimą prieš jo išleidimą?

B. Baglow papurto galvą. Tačiau jis nesiskundžia. „Aš jau užsisakiau iš anksto“, – sako jis.

Pirmasis „Grand Theft Auto“ buvo išleistas 1997 m. Dundee, Škotijoje, kompanijos „DMA Design“, kuri, bent jau vertinant pagal vėlesnių žaidimų standartus, buvo palyginti nedidelė komanda.

Po sėkmės su galvosūkių žaidimu „Lemmings“ studija svarstė idėją sukurti lenktynių žaidimą, kuris iš pradžių buvo pavadintas „Race’n’Chase“.

Sėdėdamas modernioje kompiuterių laboratorijoje Dundee Abertay universitete po kelių dešimtmečių, Džounsas man pasakoja, kad kūrėjai vis dar jautė, jog turi pasiūlyti kažką naujo.

„DMA kompanijoje mes visada norėjome padaryti kažką kitokio“, – sako jis. „Kokį unikalų posūkį galėtume įnešti?“

Pasak jo, dalis atsakymo glūdėjo tame, kas dabar žaidėjams atrodo savaime suprantama – „tiesiog išlipti iš automobilio“.

Jis sako, kad idėja ne tik vairuoti, bet ir keisti bei vogti automobilius, tuo pačiu bėgioti pėsčiomis, reiškė, kad „staiga susiformavo šis įdomus žaidimo elementų derinys“.

Related Articles

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Back to top button