reklama
BusinessFoodsGamesLife StyleTechTravelUncategorizedWorld

Žvilgsnis į kultinio siaubo žaidimo „Silent Hill“ škotišką versiją

Slinkdamas per tirštą „Silent Hill: Townfall“ rūką, tarp visos tos baimės pastebiu keistai pažįstamą vaizdą – skelbimą apie sekmadienio kepsnį.

Pirmą kartą viena iš didžiausių žaidimų siaubo franšizių – sukurta Japonijoje, bet tradiciškai vykstanti JAV – atkeliavo į Jungtinę Karalystę, o veiksmas vyksta išgalvotoje Škotijos saloje.

Jon McKellan, Glazgo kūrėjų kompanijos „Screen Burn“ direktorius, man pasakojo, kad imtis šio mega prekės ženklo buvo „visiškai bauginanti“ perspektyva palyginti nedidelei komandai.

Būdamas šių žaidimų gerbėjas, labai norėjau sužinoti, kaip viena iš žinomiausių išlikimo siaubo serijų atrodo Škotijoje – ir ar ji gali pateisinti savo palikimą.

Ketvirtadienį išleistą žaidimą „Silent Hill: Townfall“ išbandžiau savo „PlayStation 5“ konsolėje, ir jis veikė sklandžiai, nors buvo gauta keletas pranešimų, išorinis iš kitų žaidėjų apie veikimo problemas.

Veiksmas vyksta 1996 m. Žaidimas pasakoja apie amerikiečio Simono Ordello likimą – jis išplaukia į St. Amelia salą su raudonu ligoninės identifikavimo dirželiu ant riešo ir lašeline rankoje.

Kaip ir galima tikėtis iš „Silent Hill“ žaidimų serijos, tikrosios priežastys, kodėl ten atsidūrėte, ir kas iš tikrųjų vyksta, atskleidžiamos pamažu, žaidėjui žengiant per siužetą, būdingu neaiškiu stiliumi.

Kai slenku per tirštą „Silent Hill: Townfall“ rūką, tarp visos tos baimės mane pasitinka keistai pažįstamas vaizdas – užrašas apie sekmadienio kepsnį.

Pirmą kartą viena iš didžiausių žaidimų siaubo franšizių – sukurta Japonijoje, bet tradiciškai vykstanti JAV – atkeliavo į Jungtinę Karalystę, o veiksmas vyksta fiktyvioje Škotijos saloje.

Jon McKellan, Glazgo kūrėjų kompanijos „Screen Burn“ direktorius, man pasakojo, kad imtis šio mega prekės ženklo buvo „absoliučiai bauginanti“ perspektyva palyginti nedidelei komandai.

Būdamas šių žaidimų gerbėjas, labai norėjau sužinoti, kaip viena iš žinomiausių išlikimo siaubo serijų atrodo Škotijoje – ir ar ji gali pateisinti savo palikimą.

Ketvirtadienį išleistą žaidimą „Silent Hill: Townfall“ išbandžiau savo „PlayStation 5“ konsolėje, ir jis veikė gerai, nors buvo gauta keletas pranešimų, išorinis iš kitų žaidėjų apie veikimo problemas.

Veiksmas vyksta 1996 m. Žaidimas pasakoja apie amerikiečio Simono Ordello likimą, kuris išplaukia į St. Amelia salą su raudonu ligoninės identifikaciniu dirželiu ant riešo ir lašine į veną rankoje.

Kaip ir galima tikėtis iš „Silent Hill“ žaidimų, tikrosios priežastys, kodėl ten atsidūrėte, ir kas ten vyksta, atskleidžiamos žaidimo eigoje tipiškai miglotu būdu.

Netrukus man teko susidurti su salos monstrais – iškraipytais, mėsingais padarais su kirvio formos galvomis arba sudarkytais veidais.

Nors „St. Amelia“ gyventojai galbūt ir neprilygsta „Silent Hill 2“ manekenams, kurie sukelia staigius išgąsčius, jų greitis ir bendras bjaurumas vis tiek buvo pakankami, kad norėčiau pabėgti kuo greičiau.

Net kai paimdavau ginklus, pavyzdžiui, medinę lentą ar plieninį vamzdį – serijos klasika – niekada nesijaučiau turintis pranašumo.

Visi šie ginklai laikui bėgant susidėvėdavo, ir nors galiausiai man pavyko gauti šautuvą, kulkų trūko, todėl vis tiek turėjau slėptis, o ne tiesiogiai susidurti su grėsmėmis.

Related Articles

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Back to top button