„Xbox“ technologijų vadovas teigia, kad „nepriimtinas“ gedimas neturėjo turėti įtakos žaidimams iš diskų

„Xbox“ technologijų vadovas teigė, kad pirmadienį įvykęs „nepriimtinas“ gedimas neturėjo sutrukdyti žmonėms žaisti žaidimų iš fizinių diskų.
„Tiriame pranešimus, kad kai kurie žaidėjai paslaugų sutrikimo metu negalėjo, kaip tikėtasi, naudotis žaidimais iš diskų“, – teigė Scott Van Vliet savo pareiškime.
Jis paaiškino, kad gedimas, kuris truko apie 20 valandų, įvyko dėl licencijavimo problemos – nebuvo tinkamai patikrinta, ar vartotojas turi teisę žaisti žaidimą.
Tai dar labiau pakurstė baimes dėl galimos skaitmeninės žaidimų ateities – ypač po to, kai penktadienį „Xbox“ konkurentas „PlayStation“ taip pat susidūrė su savo paslaugų sutrikimu.
„Teisių patikrinimai, atliekami naudojant diskus, neturėtų trukdyti žaidėjams pasiekti savo žaidimų, ir tai yra numatyta pagal sistemą“, – teigė Van Vliet, kaip iš pradžių pranešė „The Verge“, išorinis.
Jis teigė, kad pataisa, kuri užkirs kelią tokiems atvejams ateityje, bus įdiegta artimiausiame atnaujinime.
„Manau, tai parodo, kaip svarbu siekti, kad vartotojai iš tiesų taptų savo skaitmeninių žaidimų savininkais“, – teigė vienas komentatorius, atsakydamas į Van Vliet pradinį įrašą, išorinė nuoroda.
„Jei konsolės taps tik skaitmeninės, tokios problemos kaip šiandien negali užkirsti kelio žmonėms naudotis savo turiniu.“
Ši problema kilo po atskiro incidento liepos 24 d., kai „PlayStation Network“ taip pat keletą valandų neveikė.
Abu incidentai sukėlė nerimą dėl vadinamosios išskirtinai skaitmeninės žaidimų ateities ir su ja susijusių klausimų dėl žaidimų nuosavybės bei licencijavimo.
Birželio mėnesį „Rockstar Games“ paskelbė, kad fizinėse „GTA 6“ kopijose – galbūt viename iš labiausiai laukiamų žaidimų istorijoje – vietoj disko bus įdėtas kodas, skirtas žaidimui atsisiųsti skaitmeniniu būdu.
„Nintendo“ pastaraisiais metais taip pat dar labiau pasuko skaitmeninio platinimo link, pristatydama „Game-Key Cards“ – fizines kasetes, kurios veikia kaip raktas žaidimui atsisiųsti, o ne kaip pats žaidimas.
Tuo tarpu šio mėnesio pradžioje „Sony“ paskelbė planus, išorinis nuo 2028 m. sausio mėn. nebeišleisti naujų „PlayStation“ žaidimų diskuose.
Kompanija teigė, kad nors naujus žaidimus vis dar bus galima įsigyti parduotuvėse, prie jų bus pridėtas skaitmeninis kodas.
Abu šie pranešimai sukėlė nepasitenkinimą tarp žmonių, besirūpinančių ateitimi be fizinių žaidimų.
„Stop Killing Games“ – tai vartotojų teisių judėjimas, agituojantis leidėjus palikti internetinius žaidimus žaidžiamais, net jei jie galiausiai išjungtų savo serverius.
„Problema ta, kad pramonė turi labai prastą reputaciją dėl žaidimų išjungimo, kai tik nutraukiamas jų palaikymas“, – po „Rockstar“ pranešimo sakė vartotojų teisių grupės „Stop Killing Games“ įkūrėjas Scott Ross.
„Daugelio didžiųjų leidėjų atžvilgiu klientų pasitikėjimas tiesiog nėra.
„Nemanau, kad disko nebuvimas savaime yra problema, tačiau tai gali būti didesnės, vartotojams labai priešiškos praktikos simptomas.“
Tinklalapio „Windows Central“ vyriausiasis redaktorius Jez Corden teigė, kad „Sony“ sprendimas nutraukti fizinių žaidimų pardavimą „atkreipė ypatingą dėmesį į skaitmenines teises“.
Be to, jis teigė, kad pareiškimas dėl „Xbox“ veiklos sutrikimų rodo, jog įmonė „šiuo metu jautriai reaguoja į diskusijas apie skaitmenines teises ir žaidimus diskuose“.
Šiuo metu didžiąją dalį žaidimų pajamų sudaro skaitmeninės pardavimų pajamos, tačiau neseniai įvykusi sutrikimų banga kai kuriems suteikė vilties, kad žaidimų kompanijos galbūt pradės persvarstyti savo strategiją.
„Xbox“ technologijų vadovas teigė, kad pirmadienį įvykęs „nepriimtinas“ gedimas neturėjo sutrukdyti žmonėms žaisti žaidimų iš fizinių diskų.
„Tiriame pranešimus, kad kai kurie žaidėjai paslaugų sutrikimo metu negalėjo, kaip tikėtasi, naudotis žaidimais iš diskų“, – teigė Scott Van Vliet savo pareiškime.
Jis teigė, kad gedimas, kuris truko apie 20 valandų, įvyko dėl licencijavimo problemos – nebuvo tinkamai patikrinta, ar vartotojas turi teisę žaisti žaidimą.
Tai dar labiau pakurstė baimes dėl galimos skaitmeninės žaidimų ateities – ypač po to, kai penktadienį „Xbox“ konkurentas „PlayStation“ taip pat susidūrė su savo paslaugų sutrikimu.
„Teisių patikrinimai, atliekami naudojant diskus, neturėtų trukdyti žaidėjams pasiekti savo žaidimų, ir tai yra numatyta pagal sistemą“, – teigė Van Vliet, kaip iš pradžių pranešė „The Verge“, išorinis.
Jis teigė, kad artimiausiame atnaujinime bus įdiegtas pataisymas, kuris užkirs kelią tokiems atvejams pasikartoti.
„Manau, tai parodo, kaip svarbu siekti, kad vartotojai iš tiesų taptų savo skaitmeninių žaidimų savininkais“, – teigė vienas komentatorius, atsakydamas į Van Vliet pradinį įrašą, išorinė nuoroda.
„Jei žaidimų konsolės taps tik skaitmeninės, tokios problemos kaip šiandien negali užkirsti kelio žmonėms naudotis savo turiniu.“
Ši problema kilo po atskiro incidento liepos 24 d., kai „PlayStation Network“ taip pat keletą valandų neveikė.
Abu incidentai sukėlė nerimą dėl vadinamosios išskirtinai skaitmeninės žaidimų ateities ir su ja susijusių klausimų dėl žaidimų nuosavybės bei licencijavimo.
Birželio mėnesį „Rockstar Games“ paskelbė, kad fizinėse „GTA 6“ kopijose – galbūt viename iš labiausiai laukiamų žaidimų istorijoje – vietoj disko bus įdėtas kodas, skirtas žaidimui atsisiųsti skaitmeniniu būdu.
„Nintendo“ pastaraisiais metais taip pat dar labiau pasuko skaitmeninio platinimo link, pristatydama „Game-Key Cards“ – fizines kasetes, kurios veikia kaip raktas žaidimui atsisiųsti, o ne kaip pats žaidimas.
Tuo tarpu šio mėnesio pradžioje „Sony“ paskelbė planus, išorinis nuo 2028 m. sausio mėn. nebeišleisti naujų „PlayStation“ žaidimų diskuose.
Bendrovė teigė, kad nors naujus žaidimus vis dar bus galima įsigyti parduotuvėse, prie jų bus pridėtas skaitmeninis kodas.
Abu šie pranešimai sukėlė nepasitenkinimą tarp žmonių, besirūpinančių ateitimi be fizinių žaidimų.
„Stop Killing Games“ – tai vartotojų teisių judėjimas, agituojantis leidėjus palikti internetinius žaidimus žaidžiamus, net jei jie galiausiai išjungtų savo serverius.
„Problema ta, kad pramonė turi labai prastą reputaciją dėl žaidimų išjungimo, kai tik nutraukiamas jų palaikymas“, – po „Rockstar“ pranešimo sakė vartotojų teisių grupės „Stop Killing Games“ įkūrėjas Scott Ross.
„Daugelio didžiųjų leidėjų atžvilgiu klientų pasitikėjimas tiesiog nėra.
„Nemanau, kad disko nebuvimas savaime yra problema, tačiau tai gali būti didesnės, vartotojams labai priešiškos praktikos simptomas.“
Svetainės „Windows Central“ vyriausiasis redaktorius Jez Corden teigė, kad „Sony“ sprendimas nutraukti fizinių žaidimų pardavimą „atkreipė ypatingą dėmesį į skaitmenines teises“.
Be to, jis teigė, kad pareiškimas dėl „Xbox“ veiklos sutrikimų rodo, jog įmonė „šiuo metu jautriai reaguoja į diskusijas apie skaitmenines teises ir žaidimus diskuose“.
Šiuo metu didžiąją dalį žaidimų pajamų sudaro skaitmeninės pardavimų pajamos, tačiau neseniai įvykusi sutrikimų banga kai kuriems suteikė vilties, kad žaidimų kompanijos gali pradėti persvarstyti savo strategiją.



