Ar „Zelda“ perdaryta versija sugebės perteikti originalo magiją?

„The Legend of Zelda: Ocarina of Time“ pagaliau pasirodė ketvirtadienį, po daugelio metų gandų, kad „Nintendo“ ketina perdaryti šį žaidimą, laikomą vienu iš geriausių visų laikų.
„IGN“ savo apžvalgoje jį pavadino „didžiausiu dešimtmečio žaidimu“, išorinis , kai 1998 m. jis pasirodė „N64“ konsolėje, ir nustatė 3D žaidimų standartą.
Daugelis dalykų, kuriuos šiuolaikiniuose žaidimuose laikome savaime suprantamais – pavyzdžiui, jojimas ant žirgo, kova su kardu ir skydu arba priešo užfiksavimas vienu mygtuko paspaudimu – buvo pirmą kartą įdiegti arba tobulai ištobulinti būtent „Ocarina of Time“.
Kritikai jam skyrė beveik tobulą įvertinimą, o praėjus dešimtmečiams jis tebėra aukščiausiai įvertintas žaidimas istorijoje „Metacritic“ svetainėje, kurioje kaupiami apžvalgų įvertinimai.
Taigi, kaip atkurti tai, ką daugelis laiko šedevru?
Tie, kurie, kaip ir aš, užaugo žaisdami originalą, čia jausis kaip namuose.
„Nintendo“ nusprendė nekurti dviračio iš naujo, o sukurti žaidimą, kuris žaidžiamas labai panašiai kaip N64 klasika.
Kaip jau minėjau anksčiau, vaizdo žaidimų perdarymai šiek tiek skiriasi nuo filmų ar televizijos – žaidimų gerbėjai dažnai reikalauja naujo požiūrio į savo mėgstamus kūrinius, tikėdamiesi, kad kūrėjai pasinaudos technologijų pažanga, kad suteiktų jiems naujumo.
Per beveik 30 metų, praėjusių nuo pirmojo „Ocarina of Time“ pasirodymo, žaidimai nuėjo ilgą kelią.
„Palyginus, taip sakant, praeities žaidimus su šiuolaikiniais, natūraliai pasikeitė žmonių lūkesčiai dėl to, ko jie tikisi iš žaidimo“, – man pasakojo „Nintendo“ prodiuseris Hidemaro Fujibayashi.
„Anksčiau žaidimuose, kuriuose vartotojams galbūt reikėdavo daugiau vaizduotės, kad užpildytų spragas ar trūkumus, dabar viskas aiškiai išreikšta per grafiką, kurią jie mato ekrane.“
„The Legend of Zelda: Ocarina of Time“ pagaliau buvo išleistas ketvirtadienį, po daugelio metų gandų, kad „Nintendo“ ketina perkurti šį žaidimą, laikomą vienu iš geriausių visų laikų žaidimų.
IGN savo apžvalgoje jį pavadino „didžiausiu dešimtmečio žaidimu“, išorinis , kai 1998 m. jis pasirodė „N64“ konsolėje ir nustatė 3D žaidimų standartą.
Daugelis dalykų, kuriuos šiuolaikiniuose žaidimuose laikome savaime suprantamais – pavyzdžiui, jojimas ant arklio, kova su kardu ir skydu arba priešo užfiksavimas vienu mygtuko paspaudimu – buvo pirmą kartą įdiegti arba tobulai ištobulinti būtent „Ocarina of Time“.
Kritikai jam skyrė beveik tobulą įvertinimą, o praėjus dešimtmečiams jis tebėra aukščiausiai įvertintas žaidimas istorijoje apžvalgų agregatoriaus „Metacritic“ reitinguose.
Taigi, kaip galima perdaryti tai, ką daugelis laiko šedevru?
Tie, kurie, kaip ir aš, užaugo žaisdami originalą, čia jausis kaip namuose.
„Nintendo“ nusprendė nekurti rato iš naujo, o sukurti žaidimą, kuris žaidžiamas labai panašiai kaip N64 klasika.
Kaip jau minėjau anksčiau, vaizdo žaidimų perdarymai šiek tiek skiriasi nuo filmų ar televizijos – žaidimų gerbėjai dažnai reikalauja naujo požiūrio į savo mėgstamus kūrinius, tikėdamiesi, kad kūrėjai pasinaudos technologijų pažanga, kad suteiktų jiems naujumo.
Per beveik 30 metų, praėjusių nuo pirmojo „Ocarina of Time“ pasirodymo, žaidimai nuėjo ilgą kelią.
„Palyginus, taip sakant, praeities ir šiuolaikinius žaidimus, matyti, kad žmonių lūkesčiai dėl žaidimų natūraliai pasikeitė“, – man sakė „Nintendo“ prodiuseris Hidemaro Fujibayashi.
„Anksčiau žaidimuose vartotojams kartais reikėdavo daugiau vaizduotės, kad užpildytų spragas ar trūkumus, o dabar visa tai aiškiai išreiškiama per grafiką, kurią jie mato ekrane.“
Ed King, savo 893 000 „YouTube“ sekėjų žinomas kaip „Zeltik“, sakė, kad „Ocarina of Time“ perdarymo versijoje ypač išsiskiria „detalių gausa ir žavesys“.
„Miško šventykla visada buvo mano mėgstamiausias „Zelda“ požemis: paslaptinga, vaiduoklių apsėsta vilą giliuose miškuose – pamestas žmogaus kūrinys, kurį pamažu susigrąžina gamta“, – sakė jis. „Remake tikrai pabrėžia originalaus požemio siurrealų, paslaptingą pobūdį.“
O kitas „YouTube“ kūrėjas StrawHatMidas teigė, kad tai buvo „tobulas“ būdas „sugrąžinti šį klasikinį žaidimą“.
„Žaidimas ne tik atiduoda duoklę „Nintendo 64“ originaliam kūriniui, bet ir išplečia tuos aspektus, dėl kurių jis tapo toks įsimintinas“, – sakė jis. „Viskas – nuo pasaulio ir atmosferos iki valdymo ir garso takelio – atrodo tarsi meilės laiškas klasikinei „Zelda“ formulėi.“



