reklama
BusinessFoodsGamesLife StyleTechTravelUncategorizedWorld

„Xbox“ nustato „Game Pass“ abonentams 15 valandų per mėnesį ribą žaidimams per debesų žaidimų paslaugą

„Xbox“ įveda griežtus mėnesio laiko apribojimus „Game Pass“ abonentams, kurie žaidimus transliuoja internetu naudodamiesi „Xbox“ debesų žaidimų paslauga.

Pagal šiuos pokyčius, kurie įsigalios lapkričio mėnesį, „Ultimate“ mėnesinio plano, kainuojančio 16,99 svarų, abonentas galės žaisti žaidimus per debesų žaidimų paslaugą iki 15 valandų per mėnesį – po to reikės įsigyti papildomo žaidimo laiko.

„Xbox“ teigė, kad apribojimai įvesti dėl didėjančių debesų žaidimų išlaidų, ir jie leis įmonei „toliau investuoti“ į paslaugos „patikimumą ir našumą“.

Nors kai kurie abejojo,, išorinis ar iš viso daugelis naudojosi šia paslauga, kiti atkreipė dėmesį, išorinis dėl papildomų apribojimų abonentams.

Žaidimai debesyje leidžia žaidėjams transliuoti ir žaisti žaidimus internetu iš nuotolinio serverio naudodamiesi telefonu, planšetiniu kompiuteriu ar valdikliu, o ne atsisiųsdami ir paleisdami juos namuose esančiame kompiuteryje ar konsolėje.

Skirtingiems „Game Pass“ prenumeratos lygiams bus taikomi skirtingi apribojimai.

„Premium“ lygio vartotojai gaus 10 valandų, o „Essential“ lygio vartotojai – penkias valandas per mėnesį, kol turės sumokėti už papildomą laiką.

„Xbox“ teigimu, tik 4 % „Game Pass“ – „Netflix“ stiliaus žaidimų prenumeratos plano – naudotojų naudojasi jos debesų žaidimų paslauga.

Neseniai paskelbtame „Wall Street Journal“ straipsnyje, išorinis pranešė, kad „Game Pass“ turi 30 milijonų abonentų, o tai reiškia, kad debesų žaidimų pakeitimai turės įtakos maždaug 1,2 milijonui žmonių.

„Tai tikrai baisus pokytis, tikiuosi, kad „Xbox“ pridės dar vieną nulį pabaigoje, nes 15 valandų – tai siaubinga. 30 minučių per dieną, rimtai?“ – parašė vienas komentatorius „X“, išorinis.

„Windows Central“ atstovas Jez Corden portalas teigė, kad šis pranešimas parodė, jog „niekas nėra apsaugotas nuo dirbtinio intelekto sukeltos komponentų krizės“, tačiau pridūrė, kad tai taip pat pabrėžia „kur yra „Microsoft“ prioritetai“.

Tiek žaidimai debesyje, tiek dirbtinis intelektas naudoja tą pačią infrastruktūrą – duomenų centrus – informacijai apdoroti.

„Tai, kad jie toliau siūlo neribotą prieigą prie „Microsoft Copilot“ [AI] nemokamai, bet tokiu būdu riboja mokamus debesų žaidimus, rodo tam tikrą prieštaravimą“, – pridūrė jis.

„Xbox“ savo tinklaraščio įraše, išorinis , kad nuo lapkričio vartotojai taip pat galės naudotis bendrovės žaidimų debesyje funkcija nepasirašydami „Game Pass“ prenumeratos, o įsigydami „žaidimų debesyje valandas“ per „Xbox“ parduotuvę.

Bendrovė neatskleidė, kiek kainuotų papildomos žaidimų debesyje valandos.

Ši naujiena pasirodė po to, kai „Xbox“ generalinė direktorė Asha Sharma neseniai duotame išskirtiniame interviu portalas teigė, kad kompanija ir visa pramonė turi „pradėti diegti naujoves, susijusias su prieinamumu ir efektyvumu“, atsižvelgiant į „krizę“, susijusią su kompiuterinės įrangos kainomis.

„Kaip pramonės šaka, mes esame „Rampocalypse“ įkarštyje. Šiuo metu žmonės grįžta į įprastą gyvenimą po Covid, o elgesio modeliai keičiasi“, – sakė ji.

„Rampocalypse“ reiškia tai, kad anksčiau pigių aparatinės įrangos komponentų – operatyviosios atminties (RAM) – kaina smarkiai šoktelėjo dėl didelių skaičiavimo pajėgumų reikalaujančių duomenų centrų plėtros. Kai kurie žmonės tai dar vadina „Ramageddon“.

Sharma pridūrė: „„Xbox“ padėtis nebuvo gera. Todėl daugelis pertvarkymų, kuriuos vykdysime per visus metus, iš tikrųjų skirti užtikrinti, kad mes čia išliktume dar 25 metus ir toliau vykdytume savo tikslą bei misiją.“

Remiantis „Xbox“ savininkės „Microsoft“ liepos mėnesio finansinėmis ataskaitomis, išorinis, metinės „Xbox“ pajamos sumažėjo 1,7 mlrd. JAV dolerių iki maždaug 21,8 mlrd. JAV dolerių (16,1 mlrd. svarų sterlingų) – tai 7 % mažėjimas, palyginti su 2025 m.

Vykdant dalį Šarmos pertvarkos, įmonėje buvo atleista 3 200 darbuotojų – liepos mėnesį paskelbta apie 1 600 darbo vietų panaikinimą, o likusios darbo vietos bus palaipsniui panaikintos per „Microsoft“ 2027 finansinius metus.

„Xbox“ įsigytos studijos – įskaitant „Compulsion Games“, sukūrusią „BAFTA“ apdovanojimą pelniusį žaidimą „South of Midnight“, ir „Double Fine Productions“, sukūrusią „Psychonauts“ – taip pat vėl tapo nepriklausomos.

Sharma tikisi, kad šie pokyčiai padės pagerinti padėtį, nepaisant susirūpinimo dėl prenumeratos strategijos ir didėjančių su dirbtiniu intelektu susijusių išlaidų.

„Kartais, kai verslas sekasi prastai, tenka jį restruktūrizuoti, ir būtent taip nutiko su mūsų „Xbox“ verslu“, – neseniai portalas sakė „Microsoft“ prezidentas Bradas Smithas.

„Xbox“ įveda griežtus mėnesio laiko apribojimus „Game Pass“ abonentams, kurie žaidimus transliuoja internetu per „Xbox“ debesų žaidimų paslaugą.

Pagal šiuos pokyčius, kurie įsigalios lapkričio mėnesį, 16,99 svarų sterlingų kainuojančio „Ultimate“ mėnesinio plano abonentas galės žaisti žaidimus srautinio transliavimo būdu iki 15 valandų per mėnesį – po to reikės įsigyti papildomo debesų žaidimų laiko.

„Xbox“ teigė, kad apribojimai įvesti dėl didėjančių debesų žaidimų išlaidų, ir jie leis įmonei „toliau investuoti“ į paslaugos „patikimumą ir našumą“.

Nors kai kurie abejojo,, išorinis ar iš tiesų daugelis iš pradžių naudojosi šia paslauga, kiti atkreipė dėmesį, išorinius papildomus apribojimus abonentams.

Žaidimai debesyje leidžia žaidėjams transliuoti ir žaisti žaidimus internetu iš nuotolinio serverio naudodamiesi telefonu, planšetiniu kompiuteriu ar valdikliu, o ne atsisiųsti ir paleisti juos namuose esančiame kompiuteryje ar konsolėje.

Skirtingiems „Game Pass“ prenumeratos lygiams bus taikomi skirtingi apribojimai.

„Premium“ lygio vartotojai gaus 10 valandų, o „Essential“ lygio vartotojai – penkias valandas per mėnesį, kol turės sumokėti už papildomą laiką.

„Xbox“ teigimu, tik 4 % „Game Pass“ – „Netflix“ stiliaus žaidimų prenumeratos plano – naudotojų naudojasi jo debesų žaidimų paslauga.

Neseniai paskelbtame „Wall Street Journal“ straipsnyje, išorinis šaltinis pranešė, kad „Game Pass“ turi 30 milijonų abonentų, o tai reiškia, kad debesų žaidimų pokyčiai paveiks maždaug 1,2 milijono žmonių.

„Tai gana baisus pokytis, tikėkimės, kad „Xbox“ pridės dar vieną nulį gale, nes 15 valandų – tai siaubinga. 30 minučių per dieną, ar rimtai?“ – parašė vienas komentatorius „X“, išorinė nuoroda.

„Windows Central“ atstovas Jez Corden portalas teigė, kad šis pranešimas parodė, jog „nuo dirbtinio intelekto sukeltos komponentų krizės niekas nėra saugus“, tačiau pridūrė, kad tai taip pat išryškino, „kur yra „Microsoft“ prioritetai“.

Tiek žaidimai debesyje, tiek dirbtinis intelektas naudoja tą pačią infrastruktūrą – duomenų centrus – informacijai apdoroti.

„Tai, kad jie ir toliau siūlo neribotą prieigą prie „Microsoft Copilot“ [AI] nemokamai, bet tokiu būdu riboja mokamus debesų žaidimus, rodo tam tikrą prieštaravimą“, – pridūrė jis.

„Xbox“ savo tinklaraščio įraše, išorinis , kad nuo lapkričio vartotojai taip pat galės naudotis bendrovės debesų žaidimų funkcija be „Game Pass“ prenumeratos, bet įsigydami „debesų žaidimo valandas“ per „Xbox“ parduotuvę.

Bendrovė neatskleidė, kiek kainuotų papildomos debesų žaidimų valandos.

Ši naujiena pasirodė po to, kai „Xbox“ generalinė direktorė Asha Sharma neseniai duotame išskirtiniame interviu portalas teigė, kad kompanija ir visa pramonė turi „pradėti diegti naujoves, susijusias su prieinamumu ir efektyvumu“, atsižvelgiant į „krizę“, susijusią su kompiuterinės įrangos kainomis.

„Kaip pramonės šaka, mes esame „Rampocalypse“ viduryje. Šiuo metu žmonės grįžta po Covid, o elgesio modeliai keičiasi“, – sakė ji.

„Rampocalypse“ reiškia tai, kad anksčiau pigių aparatinės įrangos komponentų – operatyviosios atminties (RAM) – kaina smarkiai šoktelėjo dėl kompiuterinių išteklių reikalaujančių duomenų centrų plėtros. Kai kurie žmonės tai vadina ir „Ramageddon“.

Sharma pridūrė: „„Xbox“ padėtis nebuvo gera. Todėl daugelis pertvarkymų, kuriuos vykdysime per visus metus, iš tikrųjų skirti užtikrinti, kad mes čia išliktume dar 25 metus ir toliau vykdytume savo tikslą bei misiją.“

Remiantis „Xbox“ savininkės „Microsoft“ liepos mėnesio finansinėmis ataskaitomis, išorinis, metinės „Xbox“ pajamos sumažėjo 1,7 mlrd. JAV dolerių iki maždaug 21,8 mlrd. JAV dolerių (16,1 mlrd. svarų sterlingų) – tai 7 % mažėjimas, palyginti su 2025 m.

Vykdant dalį Šarmos pertvarkos, įmonėje buvo atleista 3 200 darbuotojų – liepos mėnesį paskelbta apie 1 600 darbo vietų panaikinimą, o likusios darbo vietos bus palaipsniui panaikintos per „Microsoft“ 2027 finansinius metus.

„Xbox“ įsigytos studijos – įskaitant „Compulsion Games“, sukūrusią „BAFTA“ apdovanojimą pelniusį žaidimą „South of Midnight“, ir „Double Fine Productions“, sukūrusią „Psychonauts“ – taip pat vėl tapo nepriklausomos.

Sharma tikisi, kad šie pokyčiai padės pagerinti bendrovės padėtį, nepaisant susirūpinimo dėl jos prenumeratos strategijos ir didėjančių su dirbtiniu intelektu susijusių išlaidų.

„Kartais, kai verslas sekasi prastai, tenka jį restruktūrizuoti, ir būtent taip nutiko su mūsų „Xbox“ verslu“, – neseniai portalas sakė „Microsoft“ prezidentas Bradas Smithas.

Susijusios temos

  • Žaidimai
  • „Microsoft“
  • „Xbox“
  • Transliacijos

Related Articles

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Back to top button