„Call of Duty“ kūrėja „Activision“ kurs kitą „Halo“ žaidimą, o „Xbox“ mažina dar daugiau darbo vietų

„Xbox“ mažina šimtus darbo vietų ir vykdo radikalius pokyčius savo flagmaninės „Halo“ franšizės kūrimo procese, tęsiant visą bendrovę apimantį „perkraukimą“.
Naujausi etatų mažinimai, sudarantys dalį tebevykstančios atleidimų bangos, turės įtakos studijos, šiuo metu kuriančios „Halo“, darbuotojams – visų būsimų žaidimų kūrimą perims „Call of Duty“ leidėjas „Activision“.
„Windows Central“ atstovas Jez Corden teigė, kad šis pokytis yra „dramatiškas žingsnis“, o žaidimų analitikas Christopher Dring pažymėjo, kad kyla abejonių, ar tai padės atgaivinti tai, kas kadaise buvo „Xbox“ „karūnos brangakmenis“.
Tai vyksta tuo metu, kai vis daugėja klausimų dėl kitų žinomų „Xbox“ studijų ateities, įskaitant Kembridže įsikūrusią žaidimų kūrėją „Ninja Theory“.
„Xbox“ generalinė direktorė Asha Sharma liepos mėnesį pareiškė, kad „Bafta“ apdovanojimą laimėjusi studija, sukūrusi „Hellblade“ žaidimus, kartu su keturiomis kitomis studijomis bus atskirta, vykstant drastiškam personalo mažinimui.
Tačiau „Xbox“ turinio direktorius Matt Booty antradienį savo tinklaraščio įraše parašė, išorinė nuoroda , kad bandymai rasti studijos pirkėją žlugo – žlugo „du atskiri susitarimai“.
Jis teigė, kad „Ninja Theory“ dabar pradės konsultacijas su darbuotojais dėl siūlomo uždarymo, nors derybos dėl galimo studijos įsigijimo tęsiasi.
Iš keturių kitų paveiktų įmonių trys jau grįžo į vadovybės rankas, o konsultacijos dėl „Arcane“ tebėra „vykdomos“, pridūrė Booty.
„Xbox“ pranešimas apie dar 268 darbo vietų mažinimą pasirodė po to, kai liepos mėnesį Sharma atskleidė, kad įmonė „pradeda didžiausią restruktūrizavimą „Xbox“ istorijoje“.
Iš karto buvo panaikinta 1 600 darbo vietų, o iš viso planuojama panaikinti 3 600 darbo vietų.
Bendrovė teigia, kad planuojama restruktūrizacija jau įgyvendinta tris ketvirčius.
Sharma sakė, išorinis tuo metu „Microsoft“ žaidimų padalinys nebuvo „sveikas“ ir, nors tokios platformos kaip prenumeratos planas „Game Pass“ „sukūrė reikšmingą vertę“, jos neaugo pakankamai greitai.
Rugpjūčio mėnesį duotame interviu naujienu portalas ji taip pat nurodė, kad kompiuterinių sistemų ir aparatinės įrangos kainų kilimas yra „krizė“, kuri daro papildomą išorinį spaudimą įmonei.
„Xbox“ mažina šimtus darbo vietų ir vykdo radikalius pokyčius savo flagmaninės „Halo“ franšizės kūrime, nes visoje bendrovėje tęsiasi „perkrovimas“.
Naujausi etatų mažinimai, sudarantys dalį tebevykstančių atleidimų bangos, paveiks studijos, kurioje šiuo metu kuriamas „Halo“, darbuotojus – ateityje visų žaidimų kūrimą perims „Call of Duty“ leidėjas „Activision“.
„Windows Central“ atstovas Jez Corden teigė, kad šis pokytis yra „dramatiškas žingsnis“, o žaidimų analitikas Christopher Dring pažymėjo, kad kyla klausimų, ar tai padės atgaivinti tai, kas kadaise buvo „Xbox“ „karūnos brangakmenis“.
Tai vyksta tuo metu, kai vis daugėja klausimų dėl kitų žinomų „Xbox“ studijų ateities, įskaitant Kembridže įsikūrusią žaidimų kūrėją „Ninja Theory“.
„Xbox“ generalinė direktorė Asha Sharma liepos mėnesį teigė, kad drastiškai mažinant personalą, „Bafta“ apdovanojimą pelniusi studija, sukūrusi „Hellblade“ žaidimus, bus atskirta kartu su keturiomis kitomis studijomis.
Tačiau „Xbox“ turinio vadovas Matt Booty antradienį savo tinklaraščio įraše parašė, išorinis , kad bandymai rasti studijos pirkėją žlugo – žlugo „du atskiri susitarimai“.
Jis teigė, kad „Ninja Theory“ dabar pradės konsultacijas su darbuotojais dėl siūlomo uždarymo, nors derybos dėl galimo įsigijimo tebevyksta.
Iš kitų keturių paveiktų įmonių trys jau grįžo į įprastą veiklą, o derybos dėl „Arcane“ tebėra „vykstančios“, pridūrė Booty.
„Xbox“ pranešimas apie dar 268 darbo vietų mažinimą pasirodė po to, kai liepos mėnesį Sharma atskleidė, kad įmonė „pradeda reikšmingiausią restruktūrizavimą „Xbox“ istorijoje“.
Iš karto buvo panaikinta 1 600 darbo vietų, o iš viso planuojama panaikinti 3 600.
Bendrovė teigia, kad jau įvykdė tris ketvirtadalius numatytos restruktūrizacijos.
Sharma tuo metu sakė, išorinis tuo metu, kad „Microsoft“ žaidimų padalinys nebuvo „sveikas“ ir nors tokios platformos kaip prenumeratos planas „Game Pass“ „sukūrė reikšmingą vertę“, jos neaugo pakankamai greitai.
Rugpjūčio mėnesį duotame interviu naujienu portalas ji taip pat nurodė, kad „krizė“, susijusi su didėjančiomis kompiuterinių sistemų kainomis ir aparatinės įrangos išlaidomis, yra dar vienas išorinis spaudimas įmonei.



